일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 언리얼
- 참조자
- effective stl
- c++
- 스마트 포인터
- 티스토리챌린지
- 영화
- 영화 리뷰
- resource management class
- virtual function
- Effective c++
- lua
- exception
- 암시적 변환
- 다형성
- 상속
- reference
- UE4
- 루아
- 예외
- 메타테이블
- 오블완
- 게임
- operator new
- 반복자
- 비교 함수 객체
- more effective c++
- Smart Pointer
- 함수 객체
- implicit conversion
Archives
- Today
- Total
목록GameInstance (1)
스토리텔링 개발자
[UE4] 게임 인스턴스(Game Instance)
개요 게임 인스턴스는 직관적 의미 그대로 게임 자체의 인스턴스 객체입니다. 게임 전체를 아우르는 관리자 객체라 할 수 있습니다. 게임 인스턴스는 어떤 생명 주기를 가지고, 어떤 일을 하는지 정리해 보도록 하겠습니다. 게임 실행 프로세스 아래는 언리얼 도큐먼트에서 제공하는 프로세스 플로우 차트입니다. 게임 인스턴스 생성 부분에 빨간색 네모 표시를 해두었습니다. 보다시피 게임 인스턴스는 독립형으로 실행했든, 에디터에서 실행했든 관계 없이 게임 실행과 동시에 생성됩니다. 즉 게임 실행 중에 늘 존재하는 객체입니다. PIE(Play in editor) 인스턴스 당 하나씩 GameInstance를 생성하는 것은 조금 눈여겨볼 만한 특이점입니다. 사용법 게임 인스턴스 사용법, 다시 말해 커스텀 방법을 알아보겠습니다..
개발/언리얼 엔진
2022. 3. 10. 18:52