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스토리텔링 개발자
항목 40. 함수 객체 클래스는 어댑터 적용이 가능하게(adaptable) 만들자 C++11 이후로는 더 이상 맞지 않는 이야기이므로 참고할 것.ptr_fun와 adaptable아래는 잘 동작하는 코드이다.list widgetPtrs;bool isInteresting(const Widget* pw);list::iterator i = find_if(widgetPtrs.begin(), widgetPtrs.end(), isInteresting);if(i != widgetPtrs.end()){ ... // interesting한 widget에 대한 첫째 포인터 처리}그렇다면 int..
항목 38. 함수 객체 클래스는 값으로 전달되도록(pass-by-value) 설계하자 매개변수로서의 함수와 함수 객체함수는 포인터 형태로 매개변수로 넘겨진다.void qsort(void* base, size_t nmemb, size_t size, int (*cmpfcn)(const void*, const void*));// cmpfcn을 자세히 살펴보면 값으로 전달되고 있음을 알 수 있다.// 즉, 함수 포인터는 값으로 전달된다.STL 함수 객체는 이 함수 포인터를 본떴으므로, 동일하게 값으로 전달된다.templateFunction for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f);// Function은 값 전달 / 값 반환이 이루어짐을 알..