일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- UE4
- Vector
- effective stl
- 영화
- virtual function
- 예외
- exception
- 다형성
- 스마트 포인터
- 게임
- 메타테이블
- 상속
- c++
- 영화 리뷰
- reference
- 암시적 변환
- operator new
- 티스토리챌린지
- 언리얼
- Effective c++
- 루아
- 반복자
- 비교 함수 객체
- more effective c++
- lua
- Smart Pointer
- 오블완
- implicit conversion
- 참조자
- resource management class
Archives
- Today
- Total
목록개발/C++ (1)
스토리텔링 개발자
[C++] 벡터 반복자 사용 중 수정 오류(Modify Vector Iterating)
개요 벡터 반복자를 사용해서 순회 중 새 요소를 추가하는 순간 크래시가 발생했습니다. 컴파일러 특성에 따라 다를 수도 있겠지만, 컴파일러의 특성에 기반한 코드는 위험하니 이 용법은 문제가 있다고 봐도 무방합니다. 어떤 점이 문제였을까요. 문제 파악 이해를 돕기 위해 코드를 첨부합니다. vector test; test.push_back(1); test.push_back(1); test.push_back(1); for(auto it = test.begin() ; it != test.end() ; ++it) { test.push_back(1); } 마지막에 요소가 추가되었으므로 반복자는 문제 없이 계속 루프를 돌면 되지 않았을까요? 이 코드의 문제는 벡터가 일정 크기의 메모리를 미리 마련해둔다는 점입니다. 일..
개발/C++
2021. 10. 21. 18:40