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스토리텔링 개발자
[UE4] 레벨(Level) 본문
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개요
언리얼에서 레벨은 맵을 의미합니다.
엄밀하게는 맵과 맵 위의 모든 오브젝트들을 포괄하는 상위 오브젝트입니다.
어떤 오브젝트의 Outer 체인을 타고 올라가다 보면 반드시 그 끝에선 레벨 오브젝트를 만나게 된다는 뜻입니다.
다수의 레벨 구성
게임 전체의 맵과 오브젝트를 표현하기엔 단 하나의 레벨로는 무리입니다.
게임 내에 존재하는 그 수많은 오브젝트를 하나의 레벨에 담아 관리하는 건 부담이 크기 때문입니다.
그 수많은 것들을 한번에 CPU에 올리는 것도 문제겠습니다.
다행인 부분은, 레벨은 더 작은 단위로 분할이 가능하다는 점입니다.
아래의 룰을 지키기만 하면 됩니다.
- 레벨은 반드시 하나의 Persistent Level 를 포함해야 합니다.
- 여러 종류의 서브 레벨들을 구성할 수 있습니다.
- 항상 로드되어 있는 서브 레벨
- 레벨 스트리밍 볼륨, 블루프린트, C++ 코드 등을 통해 동적으로 스트리밍하는 서브 레벨
서브레벨 추가 방법
서브레벨은 아래와 같은 방법들로 추가 가능합니다.
- 이미 배치된 퍼시스턴트레벨이나 서브레벨의 일부분을 떼어내 퍼시스턴트레벨 하위의 서브레벨을 구성
- 새로운 레벨을 생성하여 퍼시스턴트레벨 하위의 서브레벨을 구성
- 기존에 만들어둔 다른 레벨을 가져와서 퍼시스턴트레벨 하위의 서브레벨을 구성
서브레벨 시각화 방법
이 기능을 사용하여 뷰포트에서 서브레벨별로 다른 색상으로 표시할 수 있습니다.
서브 레벨 색 표시 토글
뷰포트의 표시 버튼을 누른 뒤 고급 > Level Coloration 을 토글합니다.
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