일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 상속
- 루아
- reference
- 영화 리뷰
- effective stl
- 스마트 포인터
- virtual function
- exception
- implicit conversion
- 게임
- UE4
- 메타테이블
- 영화
- 언리얼
- 티스토리챌린지
- Effective c++
- Smart Pointer
- 반복자
- 비교 함수 객체
- operator new
- resource management class
- 참조자
- c++
- 다형성
- more effective c++
- 예외
- 암시적 변환
- 오블완
- lua
- Vector
Archives
- Today
- Total
목록static mesh (1)
스토리텔링 개발자
[UE4] 메시(Mesh)
개요 메시의 종류에 대해서 알아보겠습니다. 메시란? 메시란 무엇을 말하는 것일까요. 메시란, 삼각형 형태, 즉 폴리곤들의 묶음을 의미합니다. 정확하게는 폴리곤과 UV(텍스쳐를 붙일 좌표)를 묶어서 부르는 명칭입니다. 실용적으로 접근하자면, 폴리곤만으로 만들어진 3차원 공간 상의 객체를 의미합니다. 메시의 종류 메시에는 두 가지 종류가 있습니다. 스태틱 메시(Static Mesh) 스태틱 메시는 폴리곤 세트로 구성된 일반적인 메시를 의미합니다. 버텍스의 위치가 고정되어 있는 것이 특징입니다. 버텍스를 움직일 수 없으므로 정적인 물체들을 표현할 때 사용합니다. 스켈레탈 메시 스켈레탈 메시는 아래의 두 가지 요소로 이루어져 있습니다. 표면을 구성하는 폴리곤 세트 애니메이션에서 사용할 수 있는 본 세트 애니메이..
개발/언리얼 엔진
2022. 3. 21. 17:59