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스토리텔링 개발자
[UE4] LOD(Level Of Detail)
개요 이전에 밉맵에 대해 정리한 적이 있습니다. [UE4] 텍스쳐 스트리밍 시스템(Mipmap) 개요 최적화를 위해서 여러가지 것들을 해볼 수 있을텐데요. 그 중 한가지 선택지가 바로 텍스쳐의 품질을 조절하는 것입니다. 하지만 무턱대고 저품질 텍스쳐를 떡칠하면 게임의 퀄리티가 무 delightlane.tistory.com 이에 착안하여 다음과 같이 생각해볼 수 있겠습니다. 다양한 품질의 텍스쳐로 밉맵을 구성했듯, 메시의 품질(폴리곤 수)도 조절할 수 있지 않을까? 이에 해당하는 기능이 바로 LOD 입니다. LOD 설정 LOD 설정은 스테틱 메시에 적용합니다. LOD를 설정하는 가장 심플한 방법은 아래와 같습니다. LOD 레벨에 따라 FBX 파일을 임포트 LOD 레벨에 따른 스크린 사이즈 비율 설정 LOD..
개발/언리얼 엔진
2022. 2. 14. 16:39