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스토리텔링 개발자
[UE4] 구조체(Struct)
개요 언리얼 엔진에 있는 타입을 크게 나눠보면 아래와 같습니다. UObject를 위시하는 클래스 타입 구조체 타입 이 중 2번, 구조체에 대해서 정리해 보았습니다. 구조체의 선언 선언부는 UObject 기반 클래스와 같습니다. GENERATED_BODY() 매크로로 리플랙션 관련 함수들을 추가 생성자 선언 / 정의 USTRUCT() struct FTempStruct { GENERATED_BODY() public: FTempStruct() {} }; 구조체와 클래스의 차이 구조체를 사용하는 이유는 UObject 클래스가 구조체보다 무겁기 때문입니다. 구조체에서는 대표적으로 아래와 같은 기능들을 제공하지 않습니다. 가비지 컬렉팅 불가 구조체는 가비지 컬렉션의 관리를 받지 않습니다. 즉, 동적 할당을 한 경우..
개발/언리얼 엔진
2021. 10. 14. 17:43