일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 루아
- 게임
- 반복자
- 영화 리뷰
- 티스토리챌린지
- operator new
- 비교 함수 객체
- resource management class
- virtual function
- more effective c++
- 예외
- c++
- 오블완
- 언리얼
- UE4
- 스마트 포인터
- Effective c++
- Vector
- implicit conversion
- 암시적 변환
- 참조자
- effective stl
- lua
- 상속
- 다형성
- Smart Pointer
- 메타테이블
- exception
- reference
- 영화
Archives
- Today
- Total
목록render hardware interface (1)
스토리텔링 개발자
[UE4] 렌더 하드웨어 인터페이스(RHI, Render Hardware Interface)
개요 DynamicRHI 헤더에는 해상도 등 화면에 대한 정보를 알아오는 인터페이스들이 모여 있습니다. 플랫폼 별 타겟 RHI를 프로젝트 설정 내부에서 설정할 수 있습니다. 여기서 RHI는 어떤 의미일까요. RHI란 플랫폼 별로 그래픽 API가 다를 수 있습니다. (윈도우에서는 DirectX, 모바일에서는 OpenGL) 그리고 각 API 별로 기능과 사용 방법(인터페이스)이 다릅니다. 하나의 사용법으로 각 API를 모두 통제하려면 그 API 모두를 아우르는 상위 인터페이스가 필요합니다. 그걸 뜻하는 것이 바로 RHI입니다. RHI는 그래픽 API들을 래핑한 공용 C++ 인터페이스입니다. 피쳐 레벨 플랫폼 별 그래픽 API는 성능 등의 이유로 지원하는 수준이 다를 수 있습니다. 그래서 RHI는 그 수준에 ..
개발/언리얼 엔진
2021. 11. 2. 17:57