일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 영화
- 영화 리뷰
- implicit conversion
- Effective c++
- 참조자
- 스마트 포인터
- 루아
- 티스토리챌린지
- resource management class
- c++
- 상속
- exception
- 메타테이블
- 오블완
- 암시적 변환
- reference
- 비교 함수 객체
- lua
- Smart Pointer
- operator new
- 예외
- 다형성
- effective stl
- virtual function
- 언리얼
- 반복자
- Vector
- UE4
- more effective c++
- 게임
Archives
- Today
- Total
목록double dispatch (1)
스토리텔링 개발자
[More Effective C++] 31. 다중 디스패치(multiple dispatch)
항목 31. 함수를 두 개 이상의 객체(타입)에 대해 가상 함수처럼 동작하도록 만들기 우주선, 정거장, 소행성 의 충돌 구현class GameObject { ... };// 아래의 각 타입은 충돌 타입에 따라 충돌 시 다른 동작을 한다.class SpaceShip : public GameObject { ... };class SpaceStation : public GameObject { ... };class Asteroid : public GameObject { ... };void checkForCollision(GameObject& object1, GameObject& object2){ if(theyJustCollided(object1, object2)) { // 아래 함수의 ..
개발/More Effective C++
2024. 10. 7. 11:45