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스토리텔링 개발자
[UE4] 상위 객체 (Outer / Owner / AttachParent)
개요 언리얼에는 각기 여러 상위 객체들이 있습니다. 네이밍 만으론 헷깔리기 때문에 각각을 한번 구분해서 정리해 보았습니다. 각 상위 객체 Outer(UObjectBase) Outer는 굉장히 친숙합니다. NewObject 함수의 인자 이름입니다. 그리고 이는 오브젝트의 부모 객체를 의미합니다. 모든 오브젝트(UObject)는 관리를 위해서 트리 형태로 연결되어 있습니다. 패키지 - 월드 - 레벨 - 각 액터들 이렇게 이어두면 첫 번째로 순회가 편해집니다. 패키지 내의 모든 오브젝트를 순회하려면 차례 차례 타고 내려가기만 하면 되기 때문입니다. 직렬화, 즉 패키징 순회도 이 트리 구조를 순회합니다. [UE4] 직렬화 [UE4] 직렬화 직렬화 객체 직렬화란 객체를 바이트화 하여 메모리, 데이터베이스, 파일 ..
개발/언리얼 엔진
2021. 10. 1. 17:48