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목록스태틱 메시 (2)
스토리텔링 개발자
개요 메시의 종류에 대해서 알아보겠습니다. 메시란? 메시란 무엇을 말하는 것일까요. 메시란, 삼각형 형태, 즉 폴리곤들의 묶음을 의미합니다. 정확하게는 폴리곤과 UV(텍스쳐를 붙일 좌표)를 묶어서 부르는 명칭입니다. 실용적으로 접근하자면, 폴리곤만으로 만들어진 3차원 공간 상의 객체를 의미합니다. 메시의 종류 메시에는 두 가지 종류가 있습니다. 스태틱 메시(Static Mesh) 스태틱 메시는 폴리곤 세트로 구성된 일반적인 메시를 의미합니다. 버텍스의 위치가 고정되어 있는 것이 특징입니다. 버텍스를 움직일 수 없으므로 정적인 물체들을 표현할 때 사용합니다. 스켈레탈 메시 스켈레탈 메시는 아래의 두 가지 요소로 이루어져 있습니다. 표면을 구성하는 폴리곤 세트 애니메이션에서 사용할 수 있는 본 세트 애니메이..
개요 이전에 밉맵에 대해 정리한 적이 있습니다. [UE4] 텍스쳐 스트리밍 시스템(Mipmap) 개요 최적화를 위해서 여러가지 것들을 해볼 수 있을텐데요. 그 중 한가지 선택지가 바로 텍스쳐의 품질을 조절하는 것입니다. 하지만 무턱대고 저품질 텍스쳐를 떡칠하면 게임의 퀄리티가 무 delightlane.tistory.com 이에 착안하여 다음과 같이 생각해볼 수 있겠습니다. 다양한 품질의 텍스쳐로 밉맵을 구성했듯, 메시의 품질(폴리곤 수)도 조절할 수 있지 않을까? 이에 해당하는 기능이 바로 LOD 입니다. LOD 설정 LOD 설정은 스테틱 메시에 적용합니다. LOD를 설정하는 가장 심플한 방법은 아래와 같습니다. LOD 레벨에 따라 FBX 파일을 임포트 LOD 레벨에 따른 스크린 사이즈 비율 설정 LOD..