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스토리텔링 개발자
직렬화 프로그램은 메모리에 올라가게 됩니다. 그러니 프로그램 내의 객체들도 메모리에 올라가 있을 것입니다. 그렇다면 그 객체들은 메모리에 어떤 형태로 올라가 있을까요? . . . 답은 알 수 없다 입니다. 컴퓨터가 메모리를 관리하면서 배정하므로 하나의 객체라도 연속적으로 모여있다고 단정지을 순 없습니다. 즉, 운 좋게 한 곳에 모두 모여 있는 경우도 있을테지만, 반대로 여기 저기 심하게 파편화 되어 있을 수도 있다는 것이죠. 이 객체의 데이터를 전송 / 저장하려 한다고 가정해 보죠. 그러기 위해선 우선 메모리의 어디에 어떻게 위치할지 모를 객체의 데이터들을 모아야 할 것입니다. 사실 직렬화란 그것이 전부입니다. 데이터를 모으고 전송하기 위해 패키징하는 작업을 뜻합니다. 현재 객체의 상태를 온전히 동일한 ..
델리게이트란? 자주 쓰는 프로그래밍적 기법 중에는 콜백이라는 것이 있죠. 어떤 함수를 직접 호출하는 게 아니라, 로직에 따라 원하는 타이밍에 호출할 수 있게 하는 기법입니다. 사실 C++는 언어적으로 깔끔하게 콜백을 지원하지 않습니다. 물론 '함수 포인터'를 사용한다면 콜백을 처리할 수 있습니다. 하지만 이는 함수의 포인터를 직접적으로 다루므로 댕글링 포인터 등의 문제에서 자유롭지 못합니다. 즉, 안전성이 많이 떨어집니다. 그래서 보통 C++ 베이스의 엔진들은 '델리게이트'라는 개념을 따로 구현하고 있습니다. 이는 콜백을 간단하고 안정적인 방법으로 사용할 수 있게 해줍니다. 아마 C# 등의 언어를 이미 접했다면 델리게이트의 개념에 익숙하시겠죠. 델리게이트(delegate)는 위임이라는 뜻을 가지고 있습니..