일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 암시적 변환
- 비교 함수 객체
- resource management class
- 다형성
- reference
- virtual function
- Smart Pointer
- 반복자
- 오블완
- 함수 객체
- 메타테이블
- Effective c++
- more effective c++
- effective stl
- 예외
- effective modern c++
- 스마트 포인터
- 참조자
- 영화 리뷰
- 게임
- 언리얼
- UE4
- lua
- c++
- 상속
- operator new
- exception
- implicit conversion
- 티스토리챌린지
- 영화
- Today
- Total
목록Effective C++ (148)
스토리텔링 개발자
항목 4. 객체를 사용하기 전에 반드시 그 객체를 초기화하자 자동으로 하는 객체 초기화의 문제C++ 객체 초기화 규칙은 조금 복잡하다.그러므로 차라리 모든 객체를 사용하기 전에 초기화하는 것이 좋다. 초기화 시의 팁대입과 초기화를 헷갈리지 말자.대입 : 기본 생성자 호출 -> 복사 대입 연산자 호출초기화 리스트 사용 : 복사 생성자 호출 초기화란 생성자 본문이 실행되기 전에 되어야 하는 것이다.그러므로 멤버 초기화 리스트를 사용하자.클래스 멤버를 모두 초기화 리스트에 올리는 정책의 장점어떤 멤버가 초기화되지 않을 수 있다는 사실의 부담감이 없어진다.상수나 참조자 데이터 멤버는 대입이 불가능하다.즉, 반드시 초기화되어야 하므로 필수로 초기화 리스트에 넣어 주어야 한다. 객체를 구성하는 데이터의 ..
항목 3. 낌새만 보이면 const를 들이대보자 const소스코드 수준에서 외부 변경이 불가능하다는 의미적 제약을 붙이며, 컴파일러가 이 제약을 단단히 지켜준다.사용 범위전역 및 네임 스페이스 유효 범위 안에서 상수 선언(정의)시파일, 함수, 블록 유효 범위 내에서 static 객체 선언 시클래스 내 정적 / 비정적 데이터 멤버 선언 시포인터 자체 및 포인터가 가리키는 데이터 선언 시함수 선언 시함수 반환값을 상수로 하면 안전성과 효율에 더해 사용 시 에러도 감소한다.매개변수, 지역객체의 수정이 필요 없다면 const를 붙이자.상수 멤버 함수로 선언하는 것의 이점 : 상수 객체만 호출할 수 있는 함수임을 표기함으로써 용도를 확실히 한다. 상수 포인터 사용법* 을 기준으로 좌, 우에 붙는 const..
항목 2. #define을 쓰려거든 const, enum, inline을 떠올리자 선행 처리자(define)의 문제선행처리자는 컴파일러로 넘어가기 전에 숫자 상수로 대체된다.컴파일러 기호 테이블에 선행처리자 상수 이름은 들어가지 않는다.선행처리자의 이름으로 디버깅할 수 없다.선행처리자는 대부분 const로 대체 가능하므로 const로 대체하도록 하자. const 정의 시 주의할 점상수 포인터를 정의하는 경우, const를 붙여주는 위치를 주의해야 한다.포인터를 const로 할 것인가, 가리키는 대상을 const로 할 것인가에 따라 const 위치가 달라진다.차라리 둘 다 const를 붙여서 모호성을 제거해주는 게 나을 것이다. 클래스 멤버로 상수를 정의하는 경우static 멤버로 해주는 편이 좋..