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목록2024/12/19 (1)
스토리텔링 개발자
[Effective STL] 32. remove-erase 관용구
항목 32. 요소를 정말로 제거하고자 한다면 remove 류의 알고리즘에는 꼭 erase를 붙여 사용하자 remove 알고리즘선언부templateForwardIterator remove(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value);보다시피, 컨테이너 자체를 받지 않는다.그렇다면 remove가 삭제를 처리하기 위해서는?삭제를 위해 제공되는 해당 컨테이너의 멤버 함수를 호출하는 방법 뿐일 것이다.하지만 실제 동작은 아래와 같다..vector v;v.reserve(10);for(int i = 1 ; i 왜냐하면 remove는 어느 것도 '진짜로' 없애지 않기 때문이다.remove는 자신이 제거하려고 하는 요소를 가진 컨테이너가 무엇인지 모르기..
개발/Effective STL
2024. 12. 19. 12:18