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스토리텔링 개발자
[Effective C++] 41. 템플릿 프로그래밍
항목 41. 템플릿 프로그래밍의 천릿길도 암시적 인터페이스와 컴파일 타임 다형성부터 객체 지향 프로그래밍의 축명시적 인터페이스(explicit interface)명시적으로 적시된 인터페이스를 통해 객체를 활용할 수 있다.런타임 다형성(runtime polymorphism)런타임에 객체의 타입을 유동적으로 체크한다.class Widget{public: Widget(); virtual ~Widget(); virtual std::size_t size() const; virtual void normalize(); void swap(Widget& other); ...};void doProcessing(Widget& w){ if(w.size() > 10 && w != som..
개발/Effective C++
2024. 7. 11. 11:09