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스토리텔링 개발자
[Effective STL] 30. 알고리즘 사용 시 목적지 범위(destination range) 주의
항목 30. 알고리즘의 데이터 기록 범위(destination range)는 충분히 크게 잡자 컨테이너 요소 삽입 시int transmogrify(int x); // 정수 x를 받아 어떤 새로운 값을 만드는 함수vector values;... // values에 데이터를 넣는다.// values 요소들에 transmogrify를 적용하고 result에 삽입한다.// 하지만, 버그가 있다.vector results;transform(values.begin(), values.end(), results.end(), transmogrify);transform 결과 기록 순서values[0]을 매개변수로 가져온다.transmogrify를 호출하여 값을 변환한다.*results.end()에 대입한다.values..
개발/Effective STL
2024. 12. 17. 10:57