일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- UE4
- 게임
- 암시적 변환
- 루아
- implicit conversion
- 반복자
- Smart Pointer
- 영화 리뷰
- 비교 함수 객체
- 영화
- virtual function
- 스마트 포인터
- exception
- more effective c++
- Effective c++
- 참조자
- Vector
- lua
- 예외
- reference
- operator new
- 메타테이블
- effective stl
- 언리얼
- resource management class
- 오블완
- c++
- 다형성
- 상속
- 티스토리챌린지
Archives
- Today
- Total
목록smart ptr (1)
스토리텔링 개발자
[Effective STL] 8. auto_ptr 금지
항목 8. auto_ptr의 컨테이너는 절대로 만들지 말자 COAP(Container Of Auto Ptr) 금지사실 컴파일러가 통과도 시켜주지 않아야 정상이다.게다가 요새는 auto_ptr조차 표준이 아니다.하지만 이 책이 쓰여질 시기에는 이를 허용하는 컴파일러가 있었고, 그것이 문제였다. COAP 금지 이유이식이 불가능하다.표준은 auto_ptr을 컨테이너에 담지 못한다, 이기 때문이다.auto_ptr의 복사 동작이 문제된다. auto_ptr의 복사 동작복사하면, 소유권이 옮겨지고, 기존의 것은 null로 셋팅된다.즉, auto_ptr을 복사하는 것은 '그 포인터의 값을 바꾸는 것이다'라고 할 수 있다.auto_ptr pw1(new Widget); // pw1 = 위젯의 포인터auto_pt..
개발/Effective STL
2024. 11. 12. 10:33