일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Smart Pointer
- operator new
- 암시적 변환
- UE4
- 참조자
- Effective c++
- c++
- 스마트 포인터
- Vector
- 티스토리챌린지
- 상속
- 메타테이블
- 다형성
- 오블완
- 반복자
- 언리얼
- 영화 리뷰
- resource management class
- implicit conversion
- 영화
- 게임
- exception
- effective stl
- 예외
- more effective c++
- 비교 함수 객체
- reference
- 루아
- lua
- virtual function
Archives
- Today
- Total
목록private 멤버 (1)
스토리텔링 개발자
[Effective C++] 22. 데이터 멤버 확실히 숨기기
항목 22 : 데이터 멤버가 선언될 곳은 private 영역임을 명심하자. 데이터 멤버를 숨기는 경우의 장점문법적 일관성 (항목 18 참조)데이터 멤버가 모두 비공개라면, 즉 공개 인터페이스가 함수 뿐이라면멤버 접근을 시도할 때 괄호 사용 여부에 대한 고민이 필요 없어지므로 일관성이 생긴다.데이터 멤버 접근성에 대해 정교한 제어가 가능읽기 / 쓰기 접근 권한을 직접 구현하여 세밀하게 제어할 수 있다. 캡슐화(encopsulation)함수를 통해서만 데이터 멤버에 접근할 수 있도록 한다.class SpeedDataCollection{ ...public: void addValue(int speed); double averageSoFar() const; ....};averageS..
개발/Effective C++
2024. 6. 17. 11:14