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스토리텔링 개발자
[Effective STL] 33. 포인터 요소에 remove 알고리즘 사용 주의하기
항목 33. remove와 비슷한 알고리즘을 포인터의 컨테이너에 적용할 때에는 각별히 조심하자 포인터 요소 제거품질 보증 함수를 기준으로 벡터의 Widget 포인터 요소를 삭제하는 코드class Widget{public:... bool isCertified() const; // Widget의 품질이 확실한가...};vector v;...v.push_back(new Widget);...// 품질 보증이 되지 않은 Widget 객체 삭제// mem_fun(항목 41 참조)v.erase(remove_if(v.begin(), v.end(), not1(mem_fun(&Widget::isCertified))), v.end());만약 remove_if 호출 전 상황이 아래와 같다면remove_if 호출 후에..
개발/Effective STL
2024. 12. 20. 10:47