일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- more effective c++
- 암시적 변환
- reference
- 오블완
- 다형성
- Effective c++
- 반복자
- 스마트 포인터
- 티스토리챌린지
- 상속
- virtual function
- exception
- effective stl
- 예외
- resource management class
- 영화 리뷰
- Smart Pointer
- 영화
- 게임
- 언리얼
- lua
- 비교 함수 객체
- UE4
- 메타테이블
- operator new
- 참조자
- Vector
- implicit conversion
- c++
- 루아
Archives
- Today
- Total
목록import morph target (1)
스토리텔링 개발자
[UE4] 모프 타겟(Morph Target)
개요 모프 타겟에 대해 알아보겠습니다. 모프 타겟 변형된 메시의 버텍스 위치들의 정보들 묶음을 뜻합니다. 주로 캐릭터의 표정을 표현하는 용도로 사용합니다. 정확히는 모프 타겟이란 3D Max에서 제공하는 기능의 이름입니다.(마야에서는 Blend Shape) 애니메이션 시퀀스 내에 fbx 파일의 모프 타겟을 임포트할 수 있으며, 가져온 모프 타겟을 블랜딩해서 자연스러운 표정을 연출할 수 있습니다. 임포트 fbx 파일로부터 모프 타겟을 임포트할 때는 다음 항목을 체크해 줍니다. 모프 타겟을 포함한 임포트 스켈레탈 메시의 이름은 기본적으로 루트 본의 이름으로 설정됩니다. 메시의 모프 타겟 프리뷰어를 통해 모프 타겟 값 설정 시 효과를 미리 확인해 볼 수 있습니다.
개발/언리얼 엔진
2021. 11. 16. 17:51