일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Smart Pointer
- 오블완
- reference
- effective stl
- 비교 함수 객체
- 반복자
- exception
- 스마트 포인터
- c++
- 참조자
- 영화
- resource management class
- 상속
- UE4
- 예외
- Vector
- 티스토리챌린지
- implicit conversion
- virtual function
- 루아
- 게임
- 영화 리뷰
- lua
- Effective c++
- 암시적 변환
- more effective c++
- 다형성
- 언리얼
- operator new
- 메타테이블
Archives
- Today
- Total
목록contents cooking (1)
스토리텔링 개발자
[UE4] 컨텐츠 쿠킹(Content Cooking)
개요 패키징 과정 중 쿠킹에 대해 알아보도록 하겠습니다. 쿠킹이란 에셋들은 엔진에서 사용하기 용이한 포멧으로 저장됩니다. 하지만 그 포멧이 실제 런타임 플랫폼에는 안 맞거나 지원을 하지 않을 수 있습니다. 즉, 플랫폼에서 지원하는 포멧으로 변환할 필요가 있으며, 그 과정을 쿠킹이라 합니다. 요약하면 쿠킹이랑 기존 형식을 각 플랫폼에 어울리는 형식으로 변환하는 과정을 말합니다. 쿠킹 과정 리소스를 엔진에 Import하면 uasset 확장자 파일로 변환됩니다. uasset은 내부에 실 데이터를 보관하고 있습니다. 즉 uasset은 실제 데이터를 패킹한 형태입니다. 쿠킹을 시작하면 엔진은 uasset의 내용물을 분석하여 플랫폼에 최적화된 데이터로 변환합니다. 쿠킹 경로 /Saved/Cooked/ 폴더 내에 저..
개발/언리얼 엔진
2021. 10. 27. 18:11