일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Smart Pointer
- 게임
- 오블완
- operator new
- exception
- 참조자
- 스마트 포인터
- Vector
- Effective c++
- effective stl
- 영화
- 상속
- lua
- 다형성
- virtual function
- 예외
- reference
- more effective c++
- 언리얼
- 티스토리챌린지
- 메타테이블
- 암시적 변환
- c++
- 영화 리뷰
- 비교 함수 객체
- 루아
- UE4
- 반복자
- resource management class
- implicit conversion
Archives
- Today
- Total
목록class design (1)
스토리텔링 개발자
[Effective C++] 19. 클래스 설계
항목 19. 클래스 설계는 타입 설계와 똑같이 취급하자 좋은 타입이란?문법(syntax)이 자연스럽다.사용 시 이질감이 없어야 한다.의미 구조(semantics)가 직관적이다.타입의 의미가 명확해서 어떤 역할인지 한눈에 알아차릴 수 있어야 한다.한 가지 이상 효율적인 구현이 가능하다.하지만 C++에서는 충분한 고민 없이 클래스 정의를 했다간 세 가지 중 어느 것도 달성하기 힘들다. 커스텀 클래스 설계 시 해야 할 질문들객체 생성 및 소멸은 어떻게 이루어져야 하는가?클래스 생성자, 소멸자 설계에 대한 고민이다.메모리 할당 함수(operator new, operator new[], operator delete, operator delete[]) 를 재정의 할 경우 이들 설계 역시 함께 고민되어야 한다..
개발/Effective C++
2024. 6. 12. 11:43