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스토리텔링 개발자
[UE4] 비주얼 스튜디오 디버깅을 위한 비주얼라이저(UE4 Visualizer for Debuging Visual Studio)
개요 간혹 언리얼을 새로 셋팅하고 난 후 디버깅이 다소 곤란해지는 경우가 있습니다. 브레이크 포인트를 통해서 FString의 값을 확인하지 못하는 현상인데요. 이를 해결하기 위해서 어떻게 해야 하는지에 대해 정리해 보겠습니다. 비주얼라이저 Visual Studio에는 비주얼라이저가 지원됩니다 디버거를 확장시켜 FName 및 동적 배열과 같은 일반적인 언리얼 타입들을 디버깅할 수 있게 해주는 기능입니다. 이를 Visual Studio에서 활용하기 위해선 설치가 필요합니다. 그 방법은 아래와 같습니다. /Engine/Extras/VisualStudio/Debugging/UE4.natvis의 파일을 복사합니다. 아래의 경로들 중 하나에 붙여넣기 합니다. [VisualStudioInstallPath]/Commo..
개발/언리얼 엔진
2021. 10. 22. 18:14