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스토리텔링 개발자
[UE4] 컴포넌트(Component)
개요 컴포넌트는 액터에 붙여서 사용하는 UObject입니다. 액터에 붙여서 사용한다는 점만 특이한, 그냥 UObject라고 봐도 무방할 듯 하네요. 하지만 바로 그 붙인다는 점이 무척 유용합니다. 사실 액터 클래스 내부(BP 클래스도 포함이죠)에 특정 UObject를 일일이 정의하기란 상당히 번거로운 일이니까요. 컴포넌트는 그냥 자체적으로 정의하고, 만들고, 붙이기만 하면 그 객체 전용이라는 걸 강조할 수 있죠. 굳이 현실세계로 비유하자면 이렇게 비유할 수 있을까요. 자동차에 열선을 추가 하려고 하는 상황이라면, 자동차 액터에 열선 컴포넌트를 붙이는 셈이라고 할 수 있죠. 다양한 컴포넌트 유형 컴포넌트는 객체에 붙어서 그 객체의 기능 자체로 사용될 수 있다는 점에 착안해서, 이미 UActorCompone..
개발/언리얼 엔진
2021. 7. 1. 15:51