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스토리텔링 개발자
[Effective C++] 28. 클래스 내부 private 객체에 대한 핸들 리턴 문제
항목 28. 내부에서 사용하는 객체에 대한 ‘핸들’을 반환하는 코드는 되도록 피하자. 참조자 반환 함수에 대한 고찰메모리 부담을 최대한 줄이기 위해 실 데이터를 가리키는 포인터를 가지고 있는 사각형 클래스를 만든다.class Point{public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(int newVal); ...};class RectData{ Point ulhc; // 좌측 상단 Point lrhc; // 우측 하단};class Rectangle { public: .... // 참조자 형태로 꼭지점 정보를 반환한다. Point& upperLeft() const { ..
개발/Effective C++
2024. 6. 24. 11:52