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목록애니메이션 노티파이 (2)
스토리텔링 개발자
개요 애님 노티파이의 디테일 패널에는 몽타주 틱 타입이라는 속성이 있습니다. Queued / Branching Point 로 선택 설정할 수 있습니다. 이 두 가지 설정에 따른 차이를 정리해 보겠습니다. 몽타주 틱 타입 몽타주의 틱이 어떻게 동작하는지를 각기 정의한 것입니다. 대기열 방식(Queued) 대기열 방식은 비동기 방식입니다. 즉, 여러가지 외부 요인으로 인해서 순위가 밀린다면 정확히 노티파이가 찍힌 그 시간에 플레이되지 않을 수도 있다는 의미입니다. 정확한 시점을 요하지 않는 보통의 애니메이션 노티파이는 이 기능으로 충분합니다. 분기점 방식(Branching Point) 분기점 방식은 동기식입니다. 대기열 방식과 다르게 정확한 시점이 필요한 기능의 경우 브랜칭 포인트를 사용해야 합니다. 다른 ..
개요 애니메이션 노티파이는 애니메이션과 함께 여러 동작들을 처리하고 싶을 때 사용하는 기능입니다. 아래에서 좀 더 깊게 알아보겠습니다. 애니메이션 노티파이란 애니메이션 시퀀스 특정 지점에서 이벤트를 발생시키는 기능입니다. 일반적으로 연출(이펙트(발자국 소리 등)나 파티클(흙먼지 등)을 스폰)에 사용합니다. 노티파이는 애니메이션 시퀀스의 노티파이 트랙 오른쪽 마우스를 눌러 추가할 수 있습니다. 기본적으로 엔진에서 범용적으로 사용 가능한 노티파이를 여럿 준비해 두었습니다. 또한 커스텀 노티파이를 생성하여 자신이 원하는 기능을 구현할 수도 있습니다. 애니메이션 노티파이 스테이트란 애니메이션 노티파이의 종류는 두 가지입니다. 애니메이션 노티파이 애니메이션 노티파이 스테이트 애니메이션 노티파이가 특정 시점(점)을..