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[UE4] 오브젝트 생성(Create Object)
개요 언리얼은 오브젝트 생성에 대한 다양한 방법을 제공합니다. 어떤 상황에서 어떤 메소드를 사용하는 것이 좋을까요? 오브젝트 생성 오브젝트를 생성하는 대표적인 메소드들입니다. ActorSpawn / NewObject 생성자에서는 사용할 수 없습니다. 일반적으로 BeginPlay에서 사용합니다. CreateDefaultSubobject 생성자에서만 사용 가능합니다. 생성자의 매개변수인 FObjectInitializer를 전달해야 하기 때문입니다. 즉, 해당 함수로 오브젝트를 생성하려면 사용할 수 있는 FObjectInitializer가 있어야 합니다. 오브젝트는 서브 오브젝트(혹은 컴포넌트)로 생성됩니다. 각각은 생성자에서 사용하느냐, 아니냐로 구분됩니다. NewObject의 매개변수 NewObject 메..
개발/언리얼 엔진
2021. 9. 13. 17:41