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스토리텔링 개발자
[UE4] 텍스쳐 스트리밍 시스템(Mipmap)
개요 메모리에 이슈가 있어 최적화가 필요할 때, 쉽게 떠올릴 수 있는 방법은 텍스쳐의 품질을 낮추는 것입니다. 하지만 무턱대고 저품질 텍스쳐를 사용하면 비주얼적으로 만족스럽지 않습니다. 상황에 따라서 고품질과 저품질을 취사선택할 수 있다면 좋을 것 같습니다. 그리고 밉맵의 역할이 바로 그것입니다. 텍스쳐 스트리밍 시스템 언리얼에서는 텍스처 스트리밍 시스템(스트리머)이 밉맵 기능을 제공합니다. 가용 메모리를 효율적으로 관리하면서 시각적인 퀄리티를 보장해줍니다. 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 밉맵(Mipmap) 텍스쳐 스트리밍 시스템은 밉맵(혹은 Mips (밉))들로 텍스쳐 메모리를 관리합니다. 여기서 밉맵이란 무엇일까요. 밉맵이란 텍스처 해상도에 따라 미리 계산된 이미지 시퀀스들을 뜻합니다. 비유하..
개발/언리얼 엔진
2021. 9. 29. 17:54