일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- reference
- 스마트 포인터
- implicit conversion
- 예외
- effective stl
- UE4
- 암시적 변환
- 루아
- 반복자
- 상속
- 메타테이블
- more effective c++
- 영화
- Vector
- lua
- 참조자
- 게임
- 언리얼
- 비교 함수 객체
- virtual function
- operator new
- Smart Pointer
- 다형성
- resource management class
- 티스토리챌린지
- 오블완
- exception
- 영화 리뷰
- c++
- Effective c++
Archives
- Today
- Total
목록객체 초기화 (1)
스토리텔링 개발자
[Effective C++] 4. 객체 초기화 문제
항목 4. 객체를 사용하기 전에 반드시 그 객체를 초기화하자 자동으로 하는 객체 초기화의 문제C++ 객체 초기화 규칙은 조금 복잡하다.그러므로 차라리 모든 객체를 사용하기 전에 초기화하는 것이 좋다. 초기화 시의 팁대입과 초기화를 헷갈리지 말자.대입 : 기본 생성자 호출 -> 복사 대입 연산자 호출초기화 리스트 사용 : 복사 생성자 호출 초기화란 생성자 본문이 실행되기 전에 되어야 하는 것이다.그러므로 멤버 초기화 리스트를 사용하자.클래스 멤버를 모두 초기화 리스트에 올리는 정책의 장점어떤 멤버가 초기화되지 않을 수 있다는 사실의 부담감이 없어진다.상수나 참조자 데이터 멤버는 대입이 불가능하다.즉, 반드시 초기화되어야 하므로 필수로 초기화 리스트에 넣어 주어야 한다. 객체를 구성하는 데이터의 ..
개발/Effective C++
2024. 5. 16. 10:48