일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- more effective c++
- 메타테이블
- 오블완
- 암시적 변환
- 티스토리챌린지
- 루아
- 참조자
- 상속
- effective stl
- Smart Pointer
- exception
- 다형성
- c++
- 영화 리뷰
- 스마트 포인터
- UE4
- 영화
- 언리얼
- operator new
- resource management class
- 예외
- lua
- implicit conversion
- Effective c++
- virtual function
- 게임
- 비교 함수 객체
- 반복자
- reference
- Vector
Archives
- Today
- Total
목록overloading (1)
스토리텔링 개발자
[More Effective C++] 21. 오버로딩으로 암시적 변환 막기
항목 21 : 오버로딩은 불필요한 암시적 타입 변환을 막는 한 방법이다. 암시적 변환// Unlimited Precision Integerclass UPInt{public: UPInt(); UPInt(int value); ...};const UPInt operator+(const UPInt& lhs, const UPInt& rhs);// 일반적인 사용법UPInt upi1, upi2;...UPInt upi3 = upi1 + upi2;// 이렇게 사용하게 된다면?upi3 = upi1 + 10;upi3 = 10 + upi2;UPInt는 int를 생성자로 받아들이기 때문에 암시적 변환이 일어나 UPInt 타입을 임시 객체로 생성한다.하지만, 임시 객체는 리소스의 낭비이다.사실 이 코드의 목적..
개발/More Effective C++
2024. 8. 28. 10:44