일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- resource management class
- 티스토리챌린지
- effective modern c++
- virtual function
- 게임
- 예외
- 영화 리뷰
- 암시적 변환
- 반복자
- lua
- 영화
- 참조자
- more effective c++
- UE4
- implicit conversion
- 상속
- Smart Pointer
- 보편 참조
- effective stl
- c++
- operator new
- exception
- reference
- iterator
- 언리얼
- 오블완
- std::async
- 스마트 포인터
- Effective c++
- universal reference
Archives
- Today
- Total
목록catch-by-reference (1)
스토리텔링 개발자
[More Effective C++] 13. catch 매개변수는 참조자
항목 13. 발생한 예외는 참조자로 받아내자 catch 매개변수를 포인터로(catch-by-pointer)이론 상으로는 포인터로 받는 것이 가장 효율적이어야 한다.(항목 15 참조)객체의 복사 없이도 전달이 이루어지기 때문이다.class exception { ... };void someFunction(){ static exception ex; // 범위를 벗어나도 살리기 위해 static 선언 // exception ex; // 이처럼 선언하기라도 하면 미정의 동작을 유발한다!! ... throw &ex; // 포인터 객체를 던진다. ...}void doSomething(){ try { someFunction(); } catch(except..
Effective C++/More Effective C++
2024. 8. 16. 14:40